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Planarity 攻略法

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2005年8月26日 19:31

絡まった毛糸をほぐすとすっきりしませんか?

 Planarity はゴチャゴチャに交差したラインをほぐしていくゲームで、ブラウザ上でプレイすることができます。ルールは単純明快。青い点がラインでつながっているので、それをうまく動かして一ヶ所もラインが交差しないような配置にすればいいだけです。
 制限時間もなく、到達したレベルとスコアも保存されるので自分のペースで楽しむことができます。(一定時間より早く解くとボーナス点がもらえるシステムですが、何時間かかろうがゲームオーバーにはなりません。セーブされるのはあくまで到達したレベル数のみで、あるレベルをプレイ中の状態を保存する事はできません)

 攻略法は人それぞれだと思いますが、ここでは私が見つけたコツを紹介します。

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えいごのなまえ : クルマ編

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2005年1月20日 18:18

 スカイライン、インプレッサ、パジェロにセルシオ。クルマの名前はほぼ全て日本語以外が使われており、調べてみると面白いものが多くあります。我が子に名前をつけるべく仰々しい英単語から取られたものから、分かりにくい造語まで。ここではそのクルマの名前の意味について解説します。(「フランス語で」などの注釈が無い場合は英語の意味です)

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乾電池、これでもイケます

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2005年2月 6日 17:30

間違ったつなぎ方

 電池の + − は、正しく入れてください.....乾電池自体にはもちろん、乾電池を使う機器には必ずと言っていいほど書かれている注意書きである。そしてそれは同時にほとんどの人が知っている常識でもある。では、右のつなぎ方で豆電球は点灯するだろうか?

 まあ、こんな前フリをしておいて点灯しないはずもなく、右のつなぎ方でも豆電球は点灯する。乾電池は + − を順番に並べるもの、それはつまり順番に並べないと使えないもの。知識なんていう言い方をするのも大げさに感じるこの法則は、多くの人が知っている常識であることは間違いないが、それが全て正しいという訳ではなかったのだ。

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電化製品進化論

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2005年1月17日 22:35

 パソコンやテレビ、ビデオを初めとする電化製品は「黎明期・成長期・安定成長期・円熟期・収束期」という進化をとげていく。今回は電化製品進化論と題しそのあたりを書いてみよう。

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