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仮面ライダー響鬼 一之巻 〜 十之巻

2005年4月 9日 01:44 | コメント (0) | トラックバック (0)

基本情報

東映公式ページ  テレビ朝日系列:日曜8時 仮面ライダークウガから始まったリアル路線の平成仮面ライダーシリーズ第6作。鬼に変身する能力を持つ青年ヒビキが、魔化魍(まかもう)と呼ばれる魔物から人々を守る活躍を描く。鬼や魔化魍、そしてその対立には古くからの歴史があり、ヒビキは猛士(たけし)と呼ばれる組織に属している。猛士は魔化魍出現の監視や討伐スケジュール管理も行うなど、極めてシステム化された組織のようで、設定上職業として仮面ライダーになっていた前作「仮面ライダー剣」よりも遥かに仕事として魔物退治を行っている。
 これまでのシリーズでは主役をはじめ若い新人俳優でキャストを固めるのが半ば恒例となっていたが、今回の主役は既に役者としてキャリアのある細川茂樹が演じている。

一之巻 〜 十之巻 概観

「画面に描かれているものが全てです」 十話まで見てきて感じた、この作品の物語的・演出的原則がこれ。裏を返せば「全て画面に描いて語ります」といったところ。
 謎の人物やキーワードをわざとらしく配置したり、画面外に何かを匂わせるといったハッタリは一切無く、素直に手前から1枚ずつ紙をめくるように本筋に迫って行くストーリー。定番だから後は察してください、お馴染みなんで飛ばしていきますね、などの手抜きがほとんど無い人物・状況描写。輪郭線をさらっと描いて済ますのではなく、外側と内側の色を丁寧に塗る事で存在感を出す演出。これら、長編というフォーマットを十二分に生かした贅沢な時間の使い方が非常にうまい。
 飄々としてどこか抜けているけど真っ直ぐでカッコいいヒビキ。そんなヒビキに素直に憧れつつ、情けない自分に悩む等身大の中学生明日夢。十話に至ってもまだ敵の正体が全くわからない状態なのだが、この2人を始めとする人物と、彼らの日常が丁寧かつ魅力的に描かれるためぐいぐいと画面に引き込まれてしまう。

 一方で残念なのがバトルシーン。あまりにも稚拙な合成は論外として、敵の強さが垣間みられるシーンがほとんどなく盛り上がりに欠ける。まあ、合成は別にして、敵の強さに関しては徹底したリアル路線を考えると物語的にはこれくらいのパワーバランスでないと話がおかしくなるのかもしれない。(ヒビキたちは完全にシステム化された組織に所属して敵と闘っているので、1人で処理をまかされるような敵はそれなりのレベルであるはず)

 途中まではじっくり描いていたのに、後半いろいろ詰め込んですっとばした挙げ句、最後は風呂敷をたためていない。これが、オレにとってのクウガ・アギト以外の平成ライダーシリーズのイメージなのだが、ぜひ不用意な詰め込みをする事なく今のペースで物語を見せ続けて欲しい。

一之巻 響く鬼

音楽に乗せて少年が自転車をこぐ、一昔前のショートフィルム風の登校シーンに面食らう。しかも最後には「♪おはよう〜 おはよう〜 今日は何個〜? 全部で十個〜 あっそ〜 おはっよ〜 おはっよ〜 おはっよ〜 ぐっもに〜〜〜〜〜ん」なんて歌い出す始末。(ちなみに十個というのは、朝コンビニで買って来た昼食用のおにぎりの事)

 少年はブラスバンドに興味があり打楽器の才能がある。ヒビキは飄々とトボけた性格をしているらしい。ヒビキが変身できる事を知っている仲間の女性がいて、変身して何かをしている事は既に日常となっている。音叉で CD 大のディスクを叩いて放り投げると妙な鳴き声の使い魔になり、他にも種類がいるらしい。人間に悪さをする変なやつ2人出て来て、そいつらを相手にヒビキが変身して戦う。

 以上の事を足早に描いた第一話でオレの好みからは多少外れるが、変身ヒーロー物の第一話としてはまあアリなんじゃないかと思う。ただ、第一話からヒビキと少年が出会う事に重要な意味があるなら別だが、初回はヒビキだけに焦点をあてる構成にしても良かったんじゃないかとは思う。
 それにしても、そもそものビジュアルがオドロオドロしい上に、普段は閉じられている口をクワッと開き、火炎を吐いて敵を業火に包む必殺技ってのはとことん主役っぽくない。それを目撃した少年は悲鳴を上げてたけど、テレビの前のチビッ子も似たような衝撃を受けていそうだ。(しかも、その口の開き方というのが、なんとも生理的な嫌悪感を抱きそうな感じ)

 番組内容とは関係ないが、CM で先に変身グッズやお供の使い魔の事を知ってしまう状況は何とかならないだろうか。そりゃまあスポンサー的にはおもちゃを売ってナンボなんだろうけど、せめて本編で語られてからにしてくれてもいいのに。

二之巻 咆える蜘蛛

少年がヒビキ=響鬼である事を知るという大きな追加点はあるが、ヒビキや敵側の詳細・目的といったそれ以外の情報は追加する事なく、一之巻で描いたものを補強する内容となっていた。仮面ライダーに限らず主人公が既に作品世界での常識に沿って動いている場合、序盤は単にその説明をこなすエピソードの羅列になってしまう場合があるが、そういった状態に陥る事もなく良く出来ていた。
 しかし、少年が車中で鬼の話をした時は誤摩化したにも関わらず、翌日正体を知られそうになるとさほど隠す素振り見せない事に多少違和感を覚えた。この少年になら知られてもいいといお決まりの路線なのだろうが、一晩で気持ちが変わるというのは随分急だし、たとえ変わったとしてもそれらが画面に描かれていた印象はほとんど無い。何よりヒビキの「仮面ライダーの正体」に対するスタンス(隠す基準と言ってもいい)がわからないので「単に、積極的にバラしはしないが頑張って隠す事もしないだけ」という風にも見えた。
 一之巻の感想で「初回はヒビキだけに焦点をあてる構成にしても良かったんじゃないかとは思う」と書いたが、一之巻とセットになっているかのような、この二之巻の構成を考えるとあれがベストだろう。
 BGM のアクセントにあわせて黒バック画面をカットインさせる演出は初回のみではない様子で、これからも特にバトルシーンを始めとして多用されそうだ。

 それにしてもバイクではなくクルマとはいえペーパードライバーって設定かぁ。クルマの運転がああも致命的にヘタクソでバイクに乗れるのだろうか。

三之巻 落ちる声

二之巻の感想でヒビキがあっさりと正体をバラしてしまう事に関して「単に、積極的にバラしはしないが頑張って隠す事もしないだけに見える」と書いたが、どうやら本当にそうだったらしく、お決まり路線だと思ったのはオレの勝手な早とちりだったようだ。
 1話目と同じくミュージカル風のシーンがあったが、無駄に手が込んでいた前回に比べはるかにお手軽に作った感じで、純粋な演出としてもギャグとしても中途半端だった。1話目で幾分急いで描いた内容を2話目でゆっくり補足したと思ったら、3話目はさらに話のスピードが鈍化。こういった構成は嫌いではないが、敵側かヒビキ側のどちらか一方でも情報を見せて行くべきだろう。ヒビキや少年の人となりに関しては、ごくゆっくりとしたペースだが新たな面を描く事によってじわりじわりと前に進んでいるが、敵とライダーの関係はバトルを3回行っても同じところをぐるぐる回っているに過ぎない。
 前回は太鼓のバチのような武器を使った必殺技を見せて幾分ヒーローらしく戦ったが、今週は再び敵を火炎放射で火ダルマにしたかと思うと、手の甲から突き出た4本の角で腹部を刺すという暗殺者も真っ青の地味な殺しっぷり。火炎放射は一応ビジュアル的に派手という良さがあるが、密着した敵の腹部を刺すってのはとてもじゃないがヒーローの戦い方じゃない。まあ、劇中で響鬼がそういった仕草を見せていたように、非常に効率的ではあるのだが。

四之巻 駆ける勢地郎

敵の素性も味方のスタンスもわからないのは相変わらずだが、受験を控えて悶々とする少年と、何かの調査を行うヒビキの1日をじっくり描く構成がよく出来ているため、それが全く気にならない。白文字黒バックの画面を挟んで2つの日常をテンポ良くつなぐ演出が小気味良く、自然な話の流れと相まってあっと言う間にエンディングを迎えた感じがした。
 しかし、肝心のバトルシーンが多少迫力不足。今回はバチを使った必殺技を見せたのだが、そこに至るまでのいかにも合成チックな画面と、撮影風景が目に浮かびそうな白々しい水しぶきが残念。中でも、川に倒れた巨大な敵に響鬼が飛び乗るシーンはあまりのチャチさで笑ってしまった。

五之巻 熔ける海

面白い。明日夢がおくる受験を控えた中学3年生という文字通りの日常と、特殊ながら本人にとっては紛れも無い日常であるヒビキの化け物退治の様子が淡々と描かれているだけだが、面白い。キャッチーで目を引く事件といった不純物を加えず、素の日常を描写する事によって両者の人物像をくっきりと浮き彫りにし、それぞれが生活している場所にリアルな存在感を与えている。
 説明的なセリフや描写を可能な限り排除し、断片的に世界を語っていく手法も今のところ非常にうまく機能している。いまだ詳細は語られていないが、ヒビキの変身、戦っている相手、所属する組織といったものは「その世界」では特殊なものではなく、どれも相当昔から存在しているものらしい。本部がスケジュール管理を行い、それに従って化け物を捜すといったシステムが確立しているようで、「最近、鬼のなり手が減ってしまって苦労かけるね」というセリフは、これまでのヒビキの行為がごくシステマティックに行われている「仕事の一環」であることを綺麗に表している。
 任務で傷ついた仲間のフォローを指示され、それに向かう道中見舞いの電話をかけるあたりはまさに世の中にいくらでもある「仕事をする人間の日常」であり、この日常で見せるヒビキの反応や行動が人物像にさらなる厚みを持たせている。

 これまでのシリーズでは主役を筆頭に役者陣の演技力に問題がある場合が多く、特に序盤では話に入るのも困難になるほどダイコンで困った事もあった。しかし今回、ヒビキは既に役者としてのキャリアがある細川茂樹が演じているので当然だが、明日夢役の少年の演技もなかなかである。

六之巻 叩く魂

受験を控えたプレッシャーの中、ヒビキに会いたくて悶々とする少年は意を決してヒビキのいる店に出かける。ヒビキは化け物退治に出かけていて不在だったが、武器を届けに行くという男に、ヒビキの弟子と勘違いされて一緒に連れて行ってもらえる事になった。ヒビキと話をして勇気をもらった少年は、家から遠く離れたその現場から一人で帰る事で、自分を変えようとしたのだった。

 流れが非常に自然。これまでの五話をふまえた流れも、六話という1つのエピソードとしても、さらには各シーンのつながりまでも非常に自然。そのものズバリを描かずに、周りを描く事で輪郭を見せる演出のレベルが高い。テンポ良いカットの切り替えや、独特なアングル・パースの画面づくりもこなれてきた感じ。(これまでは、やりすぎてうるさく感じる時もあった)
 そんな中残念なのがヒーロー物として肝心のバトルシーン。巨大なカニと戦うという絵自体は迫力があるのだが、いかんせん合成っぽさ全開で興ざめしてしまう。完全に着ぐるみやミニチュアを使ったバトルとなれば「そういうもの」として頭を切り替えて見る事ができるのだが、中途半端にリアルなため端々に覗くアラが気になってしまう。また、一人で家に帰ろうと奮闘する少年とオーバーラップさせる演出をもっと推し進めても良かった気がする。

七之巻  息吹く鬼

冒頭の合格発表は絶対夢オチで、明日夢一人落ちると思っていたのだがあっさり合格。担任教師と母親にウキウキで合格報告するシーンを見ながら、いつ目覚めるんだいつ現実に引き戻されるんだと待っていたのだが、どうやら本当に受験は終わったらしい。こっちが中途半端にヒネくれているせいなのだが、とことん肩すかしを食らわせてくれる作品だ。山奥で肉体修練を行うヒビキと、これで大手を振って会いに行けると意気揚々な明日夢。またしてもそれらの「素」を描くだけなのだが、これがまた面白い。

 この作品、飾らないヒビキに素直な明日夢、同僚のイブキにその他の登場人物も明るい人ばかりで、敵はもちろん仲間もヒネくれ者だらけの平成仮面ライダーシリーズとは思えない人物構成である。一般的に、ヒネくれ者や悪役、謎を持った人物などを出すと簡単に話を盛り上げたり観客の興味をひく事ができる。過去に何かの因縁を抱えたヒネくれ者が思わせぶりなセリフをポツリと呟くなんてのはその典型だ。しかし、今のところ登場人物にそういった思わせぶりなところがほとんど無く、画面に描き出されたものイコールその人となっている。
 下手に描こうものなら退屈になりそうなこの展開を魅力溢れるものにしているのは、やはりじっくりと時間をかけて日常を積み重ねる描写である。響鬼よりも変身前のヒビキおにいちゃんに興味を持つチビッコはたくさんいそうだ。もちろん「ヒビキおにいちゃん、いいわ〜」という感想を漏らすママよりは少ないだろうが。

 ピンチに颯爽と現れ、黒バック白文字のインサートを挟みながら音楽に乗せてケレン味たっぷりに変身する威吹鬼(イブキ)がかっこいい。というか変身後のビジュアルも含めて響鬼よりよほどヒーローっぽい。

八之巻 叫ぶ風

明日夢、イブキと弟子のあきらに出会うの巻。飄々としたヒビキ、ほんわかとしたイブキ、その他良い人ばかりに囲まれてのほほんとした明日夢が始めて出会ったキツめの人物あきら。
 のんびりとした師匠にキツめの弟子というのは定番の組み合わせで、そこに割り込んで来た正体不明の足手まといを敵視する構図も王道。しかし、それらをざざっと見せて終わりにする事なく、感情論ではなく理屈で問題点を指摘するあきらの性格描写をしっかり積み重ねるのはさすが。
 落ち込む明日夢に対し、あきらの反応は正しいと認めた上で、気にするなと励ますヒビキは相変わらずカッチョイイ。その会話の中でヒビキ達が所属する組織の名前が語られたのだが「タケシ」とか言うらしい。たけしかぁ....たけ「師」、もしくは「士」あたりだろうか。(このあたり、公式ページを見れば書いてありそうだが、ドラマ外で情報を得るのがイヤなのであえて見ていない)
 元々対立があった訳でもないので変に引っ張る必要は無いのだが、明日夢とあきらはあっさり仲直り。明日夢はもちろん反省しているし、あきらも感情的に嫌っている訳ではないので、一旦冷静になればすんなりこうなるのは自然かもしれない。こういった場合、明日夢がカッコいいところを見せてあきらが見直すというのがベタなパターンだが、そういったところをとことん外してくるあたりがこの作品っぽい。

 ところで、イブキの必殺技は銃をトランペットに変形させての音響攻撃。どうだろう....かっこいいというよりなんだかマヌケな感じ。

九之巻 蠢く邪心

とことん情けない明日夢。自分が勝手に寝坊しておいて「なんで起こしてくれなかったんだよ」と母親に八つ当たりし、万引きを見かけてもオドオドと目を逸らすだけで、やめさせる事はもちろん逃げようとする犯人を止める事さえできない。さらには万引き犯の女の子に好き放題ののしられても、たったひとこと言い返す事もできない始末。
 先週、先々週の展開を経たにも関わらず、劇的に人が変わるでもいきなり正義に目覚めるでもないあたりがこの作品らしくリアル。ヒビキに憧れ、変わりたいと思いつつままならない自分に悶々と.....というよりウジウジする様子が描かれていた。
 こういった描写をすっとばす作品は置いておくとして、エピソードに盛り込んでくる場合も「変わりたいのに僕はダメなやつだ」といったモノローグを乱発して内面を描いた事にしてしまうパターンが多いが、そういった安易な手法に逃げないあたりも非常によかった。肩を落としてとぼとぼと歩き、憧れのヒビキにもらったコンパスを握りしめて哀しい表情をする明日夢は正に等身大の少年だ。

 それにしても、面白く引き込まれるドラマ部分に対して、いかんともしがたいのがバトルシーン。妙に力の抜ける響鬼の叫びはあれが味なので仕方が無いとして、チープな合成シーンの連続は見ていて脱力することしきり。響鬼は終始敵を圧倒しており、盛り上がりを見せるにはバトル内容ではなく絵的な部分で勝負するしかないのだが、このクオリティでそれを望むのは難しいだろう。

十之巻 並び立つ鬼

先週ひと悶着あった万引き犯と遭遇してしまう明日夢。ヒビキにもらったコンパスを握りここで男を見せるのかと思いきや、ヒビキの上司である(?)おじさんにまんまと助けられてしまう。この作品ならすんなりはいかないだろうな、と思っていたがやはり明日夢の苦悩は続く。
 いつもの茶屋で、ヒビキが未知の敵と戦うという報告を漏れ聞くのだが、このあたりの対比へのもって行き方や言葉選びが実に巧い。別の物と自分を比べて何かを感じたり悟る、といったシーンはうまく描かないと途端に演出臭が漂いクサくて堪らないのだが、ここはなかなか良くできていた。このあたりでおじさんに叱咤されると明日夢的には非常に楽なのだが、そのような方向に逃げさせない脚本も(明日夢にとっては辛いが)魅力的。

 明日夢の方はストレスが溜まる展開なので、もう一方のヒビキ・イブキは協力バトルというスカッとする流れ。変身シーンと人型モンスターを倒す場面はカッコ良さ満点だが、相変わらず巨大モンスターとのバトルがトホホな出来。
 途中、イブキのバイクに二人乗りして敵を追いかけるが、ヒビキは突然飛び降りろと指示したかと思うと、そのままバイクを工事現場の廃材に突っ込ませてしまう。敵から攻撃を受けた訳でもないのになんなんだろうと思ったのだが、二之巻で心配した通りヒビキはバイクの運転が苦手で止まる事ができないなんてオチだった。バイクの運転が苦手な仮面ライダー、どこまでも定番をハズしてくるなぁ。

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